1.4 소프트웨어 공학 품질 * 소프트웨어 공학의 목표? * 질 좋은 소프트웨어? – (예) 신발의 품질 요소(발이 편한지, 내구성이 있는지, 용도에 적합한지, 디자인이 마음에 드는지) * 소프트웨어 품질을 정의하기 어려운 이유? – 매우 많은 품질 요소들이 소프트웨어에 내포 – 관련자에 따라 중요하게 생각하는 품질 요소가 다름 1.4.1 소프트웨어 품질 관점 * […]
1.3 엔지니어링과 소프트웨어 공학 * 복잡한 대규모 문제 해결 방법? – 엔지니어링 접근 방법 * 요리의 예 – 가정집인 경우 – 음식점인 경우 : 재료 구입 계획, 조리 과정 연구 필요 – 음식점 체인인 경우 : 요리 프로세스의 표준화, 마케팅 전략, 전문 인력 교육 필요 1.3.1 엔지니어링의 발전 원리 * 단계적으로 발전 – […]
소프트웨어의 영향 * 소프트웨어의 영향 – 기업의 경영과 시장, 학교 교육, 사무실의 작업환경 – 가정 생활과 여가 활동 – 미래의 경제와 우리 생활 * 소프트웨어의 개발 – 전문적인 기술을 가진 엔지니어가 필요 – 과거의 소프트웨어 : 개인의 특출한 솜씨로 게작 가능 * 소프트웨어 개발과 오케스트라 – 전체적인 하모니가 중요 – 그 집단의 엔지니어링 숙달정도에 크게 좌우 […]
1. NCFTP란 NcFTP는 NCEMRsoft사(ncftp.com)의 Mike Gleason이란 개발자가 만든 네트웍상에서의 파일전송 전용유틸리티라고 할 수 있다. 기존의 ftp 접속시에 불편했던 여러 가지 기능등을 몇가지 개선하여 배포되었다. 특히 한꺼번에 서브디렉토리까지 그대로 전송하는 기능과 visual한 인터페이스환경등은 기존의 ftp에서 특히 아쉬웠던 것으로 앞으로 네트웍상에서 ftp사용은 ncftp로 대체될 수도 있을 것이며, 차세대 ftp 유틸리티라고 할 수 있다. 이 유틸리티를 설명드리고자 하는 […]
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