이것이 C++ 이다
메모리를 동적으로 할당한 뒤에 메모리를 해제시키지 않으면 생성된 메모리는 계속해서 시스템에 남게 된다. 따라서 해당 메모리의 사용이 끝나면 delete나 free를 통하여 메모리를 해제시켜야 한다. 예를 들어 다음 메소드의 경우 메소드가 실행될 때마다 메모리를 새오 할당하게 된다. void allocateMem(void){ AClass *aClass = new AClass(); aClass->aMethod();} 메소드의 실행이 끝나도 aClass 객체는 메모리에 남게 되는데, aClass 객체를 접근할 […]
라이브러리 파일을 이용하여 실행파일을 만들 때 컴파일러의 옵션을 이용하는 방법이 있다. 이때 사용되는 옵션이 ‘-L’과 ‘-l’ 인데, -L 의 경우에는 사용하고자 하는 라이브러리가 포함된 디렉토리 명을 명시하는 옵션이고, -l 은 라이브러리의 이름을 적어주는 옵션이다. 이때 라이브러리의 이름은 lib 라는 말과 확장자 ‘.a’ 를 생략하여 사용할 수 있다. 즉, libMsg.a 의 경우 그냥 Msg 라고 쓰면 […]
유닉스 상에서 GCC 컴파일러를 이용하여 라이브러리를 만들려면 먼저 다음과 같이 컴파일 과정을 통해 오브젝트 파일을 만들도록 한다. % C++ -c Message.cpp 컴파일이 제대로 끝났으면 확장자로 ‘o’를 가진 Message.o 파일이 생성될 것이다. 이번에는 생성된 오브젝트 파일을 이용하여 라이브러리를 만들도록 한다. 이때 사용하는 명령어는 ar로 라이브러리 작성에 사용된다. 아래와 같이 ar 명령어와 옵션 그리고 생성하고자 하는 라이브러리의 […]
메모리상에 있는 객체에 접근할 길이 없어졌을 때 객체는 생명을 다했다고 말할 수 있다. 접근할 길을 잃은 객체는 어떤 방법으로든 메모리를 실행환경에 되돌려줘야 한다. 객체의 소멸에서 한 가지 주의해야 할 점은 객체는 자기의 스코프가 끝나게 되면 소멸된다는 점이다. 다시 말해, 그 객체가 사용되는 범위를 넘어가게 되면 객체의 사용주기가 끝나게 된다는 것이다. 아래의 예제를 보도록 하자. class […]
헤더파일을 보면 다음과 같이 #ifndef와 #endif가 나온다. 이는 3-1.h 헤더파일을 다른 소스파일이 여러 번 include 했을 때 발생하는 문제를 미연에 방지하기 위해서이다. #ifndef __3_1_h__#define __3_1_h__… … …#endif /* ifndef __3_1_h__ */ 예를 들어, 3-1.h 헤더파일을 include한 또 다른 헤더파일인 3-2.h 파일이 존재하는데, 3-2.cpp 파일에서 다음과 같이 include 했다고 하자. #include “3-1.h”#include “3-2.h” 이와 같이 했을 […]
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